Contents

Golang的内存分配

程序中的数据和变量都会被分配到程序所在的虚拟内存当中,而内存空间包含两个重要区域:栈区(Stack)和堆区(Heap)。

函数调用的参数、返回值以及局部变量大部分都会被分配到栈上,这部分内存会由编译器进行管理。不同的编程语言使用不同的方法管理堆区的内存,C++ 等编程语言需要程序员自己申请和释放内存,而 Golang 及 Java 等编程语言是程序员和编译器共同管理,堆中的对象由分配其分配并由垃圾回收器回收。

golang 1.17 之后调用参数是分配到寄存器上的,这块我在 ebpf 程序追踪 Golang 的调用时踩过坑。

Golang 的内存分配其借鉴了 tcmalloc 的思想,尽量减少在多线程模型下,锁的竞争开销,来提高分配内存的效率。


TCMalloc

tcmalloc,其实就是 thread cache malloc 的缩写。

tcmalloc

tcmalloc 内存分配分为 ThreadCache(线程缓存)、CentralCache(中心缓存)、PageHeap(页堆) 三个层次。

  • ThreadCache 是一个线程的缓存,分配时不需要加锁,速度比较快。ThreadCache对于每一个size class 维护一个单独的FreeList,缓存还没有分配的空闲对象。
  • CentralCache 也同样为一个size class 维护一个 FreeList,但是是所有线程公用的,分配时需要加锁。
  • CentralCache 中的内存不够用时,会从 PageHeap 中申请,CentralCache 从 PageHeap 中申请的内存,可能来自于 PageHeap 的缓存,也可能是PageHeap 从操作系统中申请的新的内存。PageHeap 内存,对于128个Page以内的span,会使用一个链表来缓存,超过128 个 Page 的span,则存储于一个有序的 set 中。

size class 是指将 8Bytes 、 16Bytes、32Bytes … 32KB 都写成一个 size class


其优点1. 通过线程缓存减少了锁的争用。2. 减少了系统调用和上下文切换。

所以 TCMalloc 在多线程小内存的分配特别友好,下图是 TCMalloc 作者给出的性能测试数据,看到线程数越多,二者的速度差距越大,所以当应用场景设计大量的并发线程时,换成 TCMalloc 库更有优势!

tcmalloc1


Golang 的内存管理

Go 语言的 runtime 将堆内存划分成了一个一个的 arena ,而 arena 的起始地址被定义为 arenaBaseOffset ,在 amd64 的 Linux 环境下,每个 arena 的大小是 64MB,每个arena 包含8192 个 page,所以每个 page 的大小为 8KB。


memory3


因为程序在运行过程中申请使用的内存有大有小,而且在使用过程中不可避免的会产生很多碎片,为降低碎片内存化给程序性能造成的不良影响,Go 的内存分配采用了和 TCMalloc 类似的算法


其基本思路是按照一组预置的大小规格把内存页划分成块。然后将不同规格的内存块放入对应的空闲链表中。

程序申请内存时,分配器根据要申请的内存大小找到最匹配的规格。

Go1.16 的runtime 给出了67 种大小规格,最小的 8B ,最大32KB

memory4


下面是 arena 、span 、page、内存块的 概念合集(span 的概念下面会提到)

memory5


Go 语言的内存分配其包含内存管理单元、线程缓存、中心缓存和页堆几个重要组件,其对应的数据结构分别是 mspanmcachemcentralmheap


memory1


所有 Go 语言程序都会在启动时初始化如上图所示的内存布局,每一个处理器 (P)都会分配一个线程缓存 mcache 用于处理微对象和小对象的分配,他们会持有内存管理单元 mspan

每个类型的内存管理单元都会管理特定大小的对象(8B、16B、32B … 32KB)当内存管理单元中不存在空闲对象时,他们会从 mcentral 中获取新的内存单元,中心缓存属于全局的堆结构体 mheapmheap 会从操作系统中申请内存。


内存管理单元 mspan

mspan 是一个内存管理的基本单元。是一段连续的内存空间。

每个 mspan 都对应一个大小等级,小对象类型的堆对象会根据其大小分配到相应设定好的大小等级的 mspan 上分配内存。

  • 微对象(0,16B) — 先使用微型分配器,再依次尝试线程缓存、中心缓存和堆分配内存;
  • 小对象 [16B,32KB] — 依次尝试使用线程缓存、中心缓存和堆分配内存
  • 大对象 (32KB,+无穷) — 直接在堆上分配内存

mspan 是 Go 语言的内存管理的基本单元,该结构体包含 nextprev 两个字段,他们分别指向前一个和后一个 mspan 。

1
2
3
4
5
type mspan struct {
    next *mspan
    prev *mspan
    ...
}

串联之后的上述结构体会构成如下所示的双向链表,运行时会使用 runtime.mSpanList 存储双向链表的头节点和尾节点并在 mcache 以及 mcentral 中使用。

memory2


  • 页和内存

每个 mspan 都管理 npages 个大小为 8KB 的页,这里的页不是操作系统中的内存页,它们是操作系统内存页的整数倍,该结构体会使用下面这些字段来管理内存页的分配和回收:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
type mspan struct {
        startAddr uintptr // 起始地址
        npages    uintptr // 页数
        freeindex uintptr

        allocBits  *gcBits
        gcmarkBits *gcBits
        allocCache uint64
        ...
}
  • startAddr 和 npages : 确定该结构体管理的多个页所在的内存,每个页的大小都是 8KB
  • freeindex:扫描页中空闲对象的初始索引
  • allocBits 和 gcmarkBits:分别用于标记内存的占用和回收情况
  • allocCache : allocBits 的补码,可以用于快速查找内存中未被使用的内存

mspan 会以两种不同的视角看待管理的内存,当结构体管理内存不足时,运行时会以页为单位向堆申请内存。

mspan


当用户程序或者线程向 mspan 申请内存时,它会使用 allocCache 字段以对象为单位在管理的内存中快速查找待分配的空间:

mspan2

如果我们能在内存中找到空闲的内存单元则直接返回,当内存中不包含空闲的内存时,上一级的组件 mcache 会为调用 mcache.refill 更新内存管理单元以满足更多对象的分配内存的需求。

线程缓存 mcache

mcache 是 Go 语言中的线程缓存,它会与线程上的处理器(GMP - P) 一一绑定,每个线程,分配一个 mcache 用于处理微对象和小对象的分配,因为是每个线程独有的,所以不需要加锁。

mcache 在刚刚被初始化时是不包含 mspan 的,只用用户程序申请内存时才会从上一级组件获取新的 mspan 满足内存的分配

  • mcache 会持有 tiny 相关字段用于微对象的内存分配。
  • mcache 会持有 mspan 用于小对象的内存分配。

其中比较重要的是微分配器 TinyAllocator,线程缓存中还包含几个用于分配微对象的字段,下面这三个字段组成了微对象的分配器。专门管理 16 字节以下的对象。

1
2
3
4
5
type mcache struct {
        tiny             uintptr
        tinyoffset       uintptr
        local_tinyallocs uintptr
}

微分配器只会用于分配非指针类型的内存。


中心缓存 mcentral

mcentral 是内存分配器的中心缓存,与线程缓存不同的是,访问中心缓存中的内存管理单元需要使用互斥锁

1
2
3
4
5
type mcentral struct {
        spanclass spanClass
        partial  [2]spanSet
        full     [2]spanSet
}

每个中心缓存都会管理某个跨度类的内存管理单元,它会同时持有两个 runtime.spanSet ,分别存储包含空闲对象和不包含空闲对象的内存管理单元。


页堆 mheap

内存分配的核心组件,包含mcentral 和 heapArena,堆上的所有 mspan 都是从 mheap 结构分出来的。

HeapArena

Go 1.11 后采用稀疏内存管理。堆区的内存可以不连续,将堆区的内存分微一个个内存块(arena),通过 heapArena 管理。

在 mheap 中维护一个 heapArena 数组,记录所有的内存块。

mspan3


内存分配

堆上的所有对象都会通过调用 runtime.newobject 函数分配内存,该函数会调用 runtime.mallocgc 分配指定大小的内存空间,这也是用户程序向堆上申请内存空间的必经函数:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
        mp := acquirem()
        mp.mallocing = 1

        c := gomcache()
        var x unsafe.Pointer
        noscan := typ == nil || typ.ptrdata == 0
        if size <= maxSmallSize {
                if noscan && size < maxTinySize {
                        // 微对象分配
                } else {
                        // 小对象分配
                }
        } else {
                // 大对象分配
        }

        publicationBarrier()
        mp.mallocing = 0
        releasem(mp)

        return x
}

上述代码使用 runtime.gomcache 获取线程缓存并判断申请内存的类型是否为指针。我们从这个代码片段可以看出 runtime.mallocgc 会根据对象的大小执行不同的分配逻辑,在前面的章节也曾经介绍过运行时根据对象大小将它们分成微对象、小对象和大对象,这里会根据大小选择不同的分配逻辑:


mallocgc 函数

runtime.mallocgc 是负责堆分配的关键函数,runtime 中的 new 和 make 函数都依赖它。其主要功能主要有 辅助GC空间分配位图标记

辅助GC

如果程序申请堆内存时正处于GC标记阶段,那么,当下已分配的堆内存还没标记完,你这边又要分配新的堆内存。万一内存申请的速度超过了GC标记的速度,那就不妙了~


空间分配

这里就需要根据要分配的空间大小,以及是否为noscan型空间来选择不同的分配策略了。先来看一下是如何选择策略的: maxSmallSize是32KB,maxTinySize等于16B。也就是说: (1)小于16字节,而且是noscan类型的内存分配请求,会使用tiny allocator; (2)大于32KB的内存分配,包括noscan和scannable类型,都会采用大块内存分配器; (3)剩下的,大于等于16B且小于等于32KB的noscan类型;以及小与等于32KB的scannable类型的分配请求,都会直接匹配预置的大小规格来分配。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
if size <= maxSmallSize {
  if noscan && size < maxTinySize {
    // 使用tiny allocator分配
  } else {
    // 使用mcache.alloc中对应的mspan分配
  }
} else {
  // 直接根据需要的页面数,分配大的mspan
}



位图标记

即通过一个堆内存地址,如何找到对应的heapArena和mspan~


栈内存

上面讨论的内存分配都是堆内存,如果把在堆中分配的对象改为在栈上分配,速度还会再快上1倍。

这是因为,由于每个线程都有独立的栈,所以分配内存时不需要加锁保护,而且栈上对象的尺寸在编译阶段就已经写入可执行文件了,执行效率更高!

性能至上的 Golang 语言就是按照这个逻辑设计的,即使你用 new 关键字分配了堆内存,但编译器如果认为在栈中分配不影响功能语义时,会自动改为在栈中分配。

当然,在栈中分配内存也有缺点,它有功能上的限制。一是, 栈内存生命周期有限,它会随着函数调用结束后自动释放,在堆中分配的内存,并不随着分配时所在函数调用的结束而释放,它的生命周期足够使用。二是,栈的容量有限,如 CentOS 7 中是 8MB 字节,如果你申请的内存超过限制会造成栈溢出错误(比如,递归函数调用很容易造成这种问题),而堆则没有容量限制。

不过在 Go 语言中是有逃逸策略的

Go应用程序运行时,每个goroutine都维护着一个自己的栈区,这个栈区只能自己使用不能被其他goroutine使用。栈区的初始大小是2KB(比x86_64架构下线程的默认栈2M要小很多),在goroutine运行的时候栈区会按照需要增长和收缩,占用的内存最大限制的默认值在64位系统上是1GB。栈大小的初始值和上限这部分的设置都可以在Go的源码runtime/stack.go里找到:


参考: