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消息队列基础

随着业务的快速发展,各层业务之间调用关系越来越复杂,对系统的可用性以及扩展性要求也越来越高。消息队列作为分布式架构中的重要一环,提供了消息传递和消息排队的模型,被应用在系统解耦、异步处理、流量削峰 等多个场景,有着举足轻重的地位。

MessageQueue 基本概念

MQ 场景

不需要立即获得结果,又需要对并发量进行控制,生产者-消费者模型。


MQ 特点

应用解耦

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  • 多应用间通过消息队列对同一消息进行处理,避免调用接口失败导致整个过程失败(非事务逻辑)
  • 发布-订阅模式可以让上游修改不修改代码,减少上游服务发布频率。

异步处理

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  • 多应用对消息队列中同一消息进行处理,应用间并发处理消息,相比串行处理,减少总处理时间、也加快了上游服务响应。
  • 相比服务自身线程池,减少任务管理逻辑,MQ有存储和消费ACK确认,使服务本身无状态。

流量削峰

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  • 避免瞬时流量过大导致应用系统挂掉的情况。
  • 且不同于限流降级的立即失败策略,MQ把请求“积蓄”了,消费者后续能处理到每个请求。
  • 长远时间段内,需要生产量≤消费量,堆积是不正常的

MQ 模式

点对点模式

生产者 - MQ - 消费者

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  • 每个消息只有一个 Consumer,一旦被消费,消息就不再在消息队列中
  • 发送者和接收者间没有依赖性,发送者发送消息之后,不管有没有接收者在运行,都不会影响到发送者下次发送消息
  • 接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功,以便消息队列删除当前接收的消息

Topic 模式,发布/订阅模式

发布者 - MQ - 订阅者

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  • 每个消息可以有多个订阅者
  • 发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个 Topic 的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息
  • 为了消费消息,订阅者需要提前订阅该角色主题,并保持在线运行

引入MQ带来的问题

  • 系统可用性
    • MQ 不可用时降级方案
  • 复杂性
    • 重复消费
    • 消息丢失
    • 非顺序消费
  • 数据一致性
    • 分布式事务

RMQ 基础篇

基本概念

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1. 消息模型(Message Model)

RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中Producer 负责生产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。Broker 在实际部署过程中对应一台服务器,每个 Broker 可以存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的 Broker。Message Queue 用于存储消息的物理地址,每个Topic中的消息地址存储于多个 Message Queue 中。ConsumerGroup 由多个Consumer 实例构成。


2. 消息生产者(Producer)

负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。


3. 消息消费者(Consumer)

负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。一个消息消费者会从Broker服务器拉取消息、并将其提供给应用程序。从用户应用的角度而言提供了两种消费形式:拉取式消费、推动式消费。


4. 主题(Topic)

表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。

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5. 代理服务器(Broker Server)

消息中转角色,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息等。


6. 生产者组(Producer Group)

同一类Producer的集合,这类Producer发送同一类消息且发送逻辑一致。如果发送的是事务消息且原始生产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系同一生产者组的其他生产者实例以提交或回溯消费。

7. 消费者组(Consumer Group)

同一类Consumer的集合,这类Consumer通常消费同一类消息且消费逻辑一致。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡和容错的目标变得非常容易。要注意的是,消费者组的消费者实例必须订阅完全相同的Topic。RocketMQ 支持两种消息模式:集群消费(Clustering)和广播消费(Broadcasting)。


8. 集群消费(Clustering)

集群消费模式下,相同的 Consumer Group 的每个Consumer实例平均分摊消息。

  • 每条消息只需要被处理一次,broken 只会把消息发送给消费集群中的一个消费者

  • 在消息重投时,不能保证路由到一台机器上

  • 消费状态由 broker 维护


9. 广播消费(Broadcasting)

广播消费模式下,相同 Consumer Group 的每个Consumer实例都接受全量的消息。

  • 消费进度由 consumer 维护
  • 保证每个消费者都消费一次消息
  • 失败的消息不会重复投递

10. 普通顺序消息(Normal Ordered Message)

普通顺序消费模式下,消费者通过同一个消息队列(Topic 分区,称为 Message Queue) 收到的消息是有顺序的,不同消息队列收到消息则可能是无顺序的。


11. 严格顺序消息(Strictly Ordered Message)

严格顺序消息模式下,消费者收到的所有消息均是有顺序的


RMQ 原理篇

1. 推送式 & 拉取式 Consumer

  • 推模式

推模式指的是消息从 Broker 推向 Consumer,即 Consumer 被动的接收消息,由 Broker 来主导消息的发送。

Good:消息实时性高, Broker 接受完消息之后可以立马推送给 Consumer。对于消费者使用来说更简单,等着,有消息就会推过来。

Bad:推送速率难以适应消费速率,推模式的目标就是以最快的速度推送消息,当生产者往 Broker 发送消息的速率大于消费者消费消息的速率时,随着时间的增长消费者那边可能就“爆仓”了,因为根本消费不过来。甚至有可能造成攻击一般的推送流量

  • 拉模式

拉模式指的是 Consumer 主动向 Broker 请求拉取消息,即 Broker 被动的发送消息给 Consumer。

Good:拉模式主动权就在消费者身上了,消费者可以根据自身的情况来发起拉取消息的请求。假设当前消费者觉得自己消费不过来了,它可以根据一定的策略停止拉取,或者间隔拉取都行。

Bad:消息延迟,毕竟是消费者去拉取消息,但是消费者怎么知道消息到了呢?所以它只能不断地拉取,但是又不能很频繁地请求,太频繁了就变成消费者在攻击 Broker 了。因此需要降低请求的频率,比如隔个 2 秒请求一次,你看着消息就很有可能延迟 2 秒了。


RocketMQ 和 Kafka 都选择了拉模式,都是利用“长轮询”来实现拉模式

2. 事务消息

​ 注册系统和邮件通知系统之间通过消息队列进行异步处理。注册系统将注册信息写入注册系统之后,发送一条注册成功的消息到消息队列RocketMQ版,邮件通知系统订阅消息队列RocketMQ版的注册消息,做相应的业务处理,发送注册成功或者失败的邮件。